Houdini 面をフラットにする:Normal(SOP)
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini 面をフラットにする:Normal(SOP)
■手順
①Normal(SOP)の「Cusp Angle」の値を小さくするとハードな面になる。
- 作者: 北川茂臣
- 出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション
- 発売日: 2018/05/15
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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- 作者: 佐久間修一,堀越祐樹
- 出版社/メーカー: ボーンデジタル
- 発売日: 2017/06/29
- メディア: 単行本
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Houdini ジオメトリのIsland(個別のパーツジオメトリ)を調べる:Display group and attribute listで「+3d」
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini ジオメトリのIsland(個別のパーツジオメトリ)を調べる:Display group and attribute listで「+3d」
■手順
①Boxを二つ作成して、Sceneview右側にある「Display group and attribute list」アイコンを選択。
ウィンドウ内の検索窓に「+3d」と入力する。
- 作者: 北川茂臣
- 出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション
- 発売日: 2018/05/15
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- 作者: 佐久間修一,堀越祐樹
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Houdini パラメータの設定をPreset(プリセット)化:Save Preset
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini パラメータの設定をPreset(プリセット)化:Save Preset
■手順
①前回の記事より。
Pivot Translate : $CEX,$CEY,$CEZと入力
②パラメータの右上のギアアイコンより。Save Presetを選択して、任意の名前「SetCenterPivot」などをつける。
次回以降、ギアアイコンに「SetCenterPivot」のプリセット設定が選べるようになる。
- 作者: 北川茂臣
- 出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション
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Houdini pivot(ピボット)をセンターに持っていく($CEX,$CEY,$CEZ)
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini pivot(ピボット)をセンターに持っていく($CEX,$CEY,$CEZ)
■手順
①Pivot Translate : $CEX,$CEY,$CEZと入力
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Houdini MoveツールのギズモアングルをWorldやLocal(Component)に切り替える:ショートカット M
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini MoveツールのギズモアングルをWorldやLocal(Component)に切り替える:ショートカット M
■手順
①Boxを作成して、Edgeを選ぶ。TキーでMoveツールに切り替える。ギズモの中心で右クリック>Align Handle > Worldを選択
(または、Mキーを繰り返すと切り替わる)
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Houdini サブネットのParameterでプルダウンを使う : Ordered Menu
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini サブネットのParameterでプルダウンを使う : Ordered Menu
■手順
①Boxを作成して、「Subdivie」を作成して、「Subdivide」をサブネット化して、サブネットのギアアイコンの「Edit Parameter Interface」を選択、By Typeの「Ordererd Menu」を選択して、右側に持っていく。
Parameter Discription : Menuを入力
②Parameter Discription : Channelsに、サブネットの中にある「Subdivide」のDepthパラメータをドラッグアンドドロップして割り当てる。Acceptで決定して閉じる。
③サブネットのパラメータを見ると、プルダウンでSubdivideの効果を調整できる。
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Houdini VOPで値を比較(==, >, <, >=, <=) : Compare
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini VOPで値を比較(==, >, <, >=, <=) : Compare
■手順
①Attribute VOPを作成して中に入る。「Compare」を作成する。Testのパラメータを任意の比較内容を設定する。
- 作者: 北川茂臣
- 出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション
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