Houdini VOPでVector3を分解・Vector3に結合:Vector to Float, Float to Vector
Ver: Houdini17.5 Indie
■手順(VOPでVector3を分解)
①Attribute VOPを作成して中に入る。「Vector to Float」を作成。
■手順(VOPでVector3に結合)
①Attribute VOPを作成して中に入る。「Float to Vector」を作成。
- 作者: 北川茂臣
- 出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション
- 発売日: 2018/05/15
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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- 作者: 佐久間修一,堀越祐樹
- 出版社/メーカー: ボーンデジタル
- 発売日: 2017/06/29
- メディア: 単行本
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Houdini VOPで定数を作成:Constant
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini VOPで定数を作成:Constant
■手順
①Attribute VOPを作成して、VOPネットワーク内でConstant(VOP)を作成する。
- 作者: 北川茂臣
- 出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション
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Houdini バックグラウンドイメージの追加:ショートカット:Dキー(Display Options:worldウィンドウ)
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini ポイントを増やしてスムーズにする:Resample
■手順①
・Dキー > Display Options:worldウィンドウ > Backgroundタブ > 配置したいビューのタブを選択 > ファイルを指定
- 作者: 北川茂臣
- 出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション
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Houdini ポイントを増やしてスムーズにする:Resample
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini ポイントを増やしてスムーズにする:Resample
■手順
①Circleを作成。Resample(SOP)を作成する。
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Houdini VOPでランダムな値(0~1)を作成:Random(VOP)
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini VOPでランダムな値(0~1)を作成:Random(VOP)
■手順
①Attribute VOPを作成して、VOPネットワーク内でRandom(VOP)を作成する。
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Houdini Output用のノードを作る:Null
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini Output用のノードを作る:Null
■手順
①Sphere(Object)を作成。
②「Null」を作成。
- 作者: 北川茂臣
- 出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション
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Houdini SceneViewの一部分をレンダリングプレビュー:Render Region
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini SceneViewの一部分をレンダリングプレビュー:Render Region
■手順
①SceneViewの左側にあるカメラアイコンの下のアイコンを選択して、領域をドラッグする。
- 作者: 北川茂臣
- 出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション
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