Houdini Sceneビューを横に2分割する:Ctrl + 2
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini Sceneビューを横に2分割する:Ctrl + 2
■手順
①Sceneビューの上にポインタを持って行って、「Ctrl + 2」
- 作者: 北川茂臣
- 出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション
- 発売日: 2018/05/15
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- 作者: 佐久間修一,堀越祐樹
- 出版社/メーカー: ボーンデジタル
- 発売日: 2017/06/29
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Houdini ポリゴン数を減らす:Poly Reduce(SOP)
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini ポリゴン数を減らす:Poly Reduce(SOP)
■手順
①Poly Reduce(SOP)を作成。パラメータの「Percent To Keep」を任意の値(50%など)にする。
- 作者: 北川茂臣
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Houdini ノードの階層を確認:operator tree (Shift+W)
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini ノードの階層を確認:operator tree (Shift+W)
■手順
①ネットワークビューでShift+W。または、ネットワークビュー上部のアイコンをクリック。
- 作者: 北川茂臣
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Houdini particleにノイズを加える:POP Force
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini particleにノイズを加える:POP Force
■手順
①POP Forceを作成する。
Amplitude : ノイズフィールドの最大値
Swirl Size : ノイズパターンのサイズ
- 作者: 北川茂臣
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Houdini Point番号をランダムに変える:Sort(SOP)
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini Point番号をランダムに変える:Sort(SOP)
■手順
①Sort(SOP)を作成する。Point Sort : Randomに変更する。
- 作者: 北川茂臣
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Houdini VOPで状態をビジュアル化:Xキー押しながらクリック (Visualize )
Ver: Houdini17.5 Indie
■やりたいこと
Houdini VOPで状態をビジュアル化:Xキー押しながらクリック (Visualize )
■手順
①Attribute VOPを作成して中に入る。「geometryvopglobal1」のPを「Xキーを押しながらクリック」。
- 作者: 北川茂臣
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Houdini 任意の距離にあるポイントの位置を1つにまとめる:Fuse
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■やりたいこと
Houdini 任意の距離にあるポイントの位置を1つにまとめる:Fuse
■手順
①fuse(SOP)を作成する。Snap Distanceで距離の値を調整。
- 作者: 北川茂臣
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